home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / amb102up.zip / AMB102.ZIP / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-06-04  |  9KB  |  191 lines

  1.  =============================================================================
  2.                  "AMBUSH AT SORINOR" Manual Additions/Changes
  3.                   --------------------------------------------
  4.  
  5.                To print this file, copy "README.TXT" to printer!
  6. ------------------------------------------------------------------------------
  7.                               Machine Requirements
  8.  
  9.     IBM and 100% Compatibles
  10.  
  11.     Required:   IBM-PC/AT 12 Mhz '286 or faster
  12.                 640K Memory
  13.                 Hard Drive
  14.                 256 Color VGA graphics
  15.                 Mouse, 100% Microsoft (or Logitech) Compatible
  16.  
  17.     Supported:  XMS Memory
  18.                 Music & Digitized Sound Effects with 2 MB XMS memory on 
  19.                  PC Speaker, Adlib, Sound Blaster and Compatibles
  20.  
  21.     Recommended: 16 Mhz '386SX or faster
  22.                  DOS 5.0
  23.                  2 MB XMS memory
  24. ----------------------------------------------------------------------------
  25.      CLARIFICATIONS/ADDITIONS/CHANGES TO "AMBUSH AT SORINOR" GAME MANUAL:
  26.  
  27.     CREDITS
  28.     -------
  29.     "Ambush at Sorinor" Logo designed by Mike Armijo
  30.  
  31.     IBM INSTALLATION AND STARTUP (Page 2)
  32.     ----------------------------
  33.     Added information:
  34.     The SHARE program has been reported to cause conflicts with our
  35.     installation program.  If problems with installation occur and you
  36.     are using SHARE, you may try commenting out the SHARE command in your
  37.     system configuration or use the Mindcraft HELP program to create a DOS 5.0 
  38.     boot disk. 
  39.  
  40.     GETTING STARTED (Page 3)
  41.     ---------------
  42.     Equipment Changes section:
  43.     Reconfigure option on menu displays message about running the SETD.EXE
  44.     program and does not do any configuration on its own. 
  45.  
  46.     If the sound equipment changes run the SETD.EXE program from the 
  47.     DOS prompt in the "Ambush at Sorinor" subdirectory.
  48.  
  49.     THE MAIN MENU (Page 19)
  50.     -------------
  51.     New Campaign:
  52.     When a new campaign is started, the Payment/Attitude rating bar will
  53.     appear.  The manual description is incorrect and the number now 
  54.     appearing is a number from 0 to 100 (50 is the default) which sets
  55.     the initial attitude of the clans toward you.  The higher the attitude
  56.     the more the clans like you and the more money they are willing to pay
  57.     you for missions initially.  Selection of missions and success or failure
  58.     will change the various clan's attitudes towards you as the game 
  59.     progresses. 
  60.  
  61.     THE MAIN MENU (Page 20)
  62.     -------------
  63.     Other Menu:
  64.     Reconfigure no longer runs the sound menu program. Instead, to allow 
  65.     settings beyond default values the SETD.EXE program was implimented and 
  66.     must be run from the DOS prompt. The Reconfigure option has been removed
  67.     from the Other Menu.
  68.  
  69.     Other Menu:
  70.     An option for setting the game Speed Control has been added.  The
  71.     Reconfigure option mentioned in the manual has been replaced with
  72.     Speed Control which allows you to set the amount to slow the game by.
  73.  
  74.     COMMAND ICONS (Page 22)
  75.     -------------
  76.     F1 System Icon:
  77.     An option to set the Speed Control of the game while playing a mission
  78.     has been added to the system icon choices.  Speed Control allows the
  79.     player to select the amount to slow the game by.
  80.  
  81.     Group Report:
  82.     For the escort player group reports also include the VIPs.
  83.     Highlighting a group selects the new active group to issue orders to. 
  84.     The screen will then become centered on the new active group.
  85.  
  86.     CHARACTER TABLES (Pages 51-53)
  87.     ----------------
  88.         Clan's Prices in the tables represent how much that unit charges
  89.     to work for that particular clan.  For example: A barbarian hero would 
  90.     charge the Rokan (barbarian) clan only 13 coins to work for them but 
  91.     will charge the Ylatrius (Zorlim) 18 coins and other clans 16 coins. 
  92.  
  93.     TROUBLESHOOTING (Page 55)
  94.     ---------------
  95.     If sound problems occur within the game and you want to test for
  96.     a sound board conflict, run the SETD program from the DOS prompt and
  97.     choose one of the PC Speaker choices.
  98.  
  99.     Equipment Changes:
  100.     If the sound equipment in your computer changes, run the SETD program
  101.     from DOS instead of choosing Reconfigure from menu.
  102.  
  103.     GAME HOT KEYS (Back Cover of Manual)
  104.     -------------
  105.     F1 performs the same function as the END PLACEMENT/SYSTEM ICON.
  106.     While placing and buying troops this will end the placement phase
  107.     and start gameplay (the game will begin paused).  The End Placement
  108.     Icon will be replaced by the System Icon.
  109.      
  110.     CLAN TABLE (Back Cover of Manual) 
  111.     ----------
  112.         The Clans are listed in an incorrect order on the back cover of 
  113.     the manual.  The correct order is:
  114.  
  115.       1. ROKAN     (Barbarian Warriors)
  116.       2. YLATRIUS  (The Zorlim Mages)
  117.       3. GRLZX     (Orc Wanderers)
  118.       4. DROKAL    (Dwarven Miners)
  119.       5. TWILLIN   (The Spritely Elves)
  120.       6. SERNEVAN  (Human Merchants)
  121.  
  122.         The Clan numbers used on the character tables in the manual are 
  123.      correct.
  124. ---------------------------------------------------------------------------
  125. IMPORTANT NOTES:
  126.  
  127.     Traps -
  128.   
  129.           When the computer is playing the ambusher, it will not 
  130.     accidentally trigger its own traps.  As the the human attacker, 
  131.     however, your troops may accidentally stumble across your own traps so 
  132.     be careful when placing traps and/or troops.  Also keep a close watch 
  133.     on your troops approaching traps.
  134.  
  135.     Choosing Missions -
  136.  
  137.         Clans will give you available missions depending on their attitude
  138.     towards you.  Although the attitude sets which category (or price 
  139.     range) the missions will be chosen from, individual missions will not 
  140.     always increase in price each time.  A clan may, after you have 
  141.     successfully completed a mission for them, offer you less money in the 
  142.     next mission.  Working for their enemies, even though they are offering 
  143.     more money, will of course lower your rating when dealing with the 
  144.     first clan. 
  145.  
  146.     Dead bodies -
  147.  
  148.          When looking at a dead body, only the background tile will be
  149.     listed.  In other words, looking at a dead orc warrior on the ground
  150.     will say "Ground" and no mention of the orc as it is no longer an
  151.     available troop.  Pressing F3 to activate the histogram will also
  152.     not display dead troops, they have become part of the landscape.
  153.  
  154. ---------------------------------------------------------------------------
  155.                                  Sound Boards
  156.  
  157.          Use the SETD.EXE program to select sound boards and to configure 
  158.      the sound driver for that board if not using default values.  The
  159.      SETD.EXE program is automatically loaded the first time that you start
  160.      the Ambush at Sorinor game.  If your sound board changes then run the
  161.      SETD.EXE program from the DOS prompt inside the Ambush at Sorinor 
  162.      subdirectory. 
  163.  
  164.           If you do not see your sound board listed and it is Sound Blaster
  165.      compatible then choose the option for "Sound Blaster and compatibles".
  166. ---------------------------------------------------------------------------
  167.                              -- Troubleshooting  --
  168.  
  169.     Error messages during the game are displayed to be self explanatory,
  170.     for example "Mouse driver not detected" would tell you that you forgot
  171.     to the load the 100% Microsoft or Logitech compatible mouse driver
  172.     before running Ambush at Sorinor.
  173.  
  174.     Error messages related to memory problems will display what type of
  175.     memory is insufficient such as "insufficient XMS memory" and what
  176.     the results are, such as "Sound effects not available".  You will
  177.     need to read the "Troubleshooting" section of the manual or run the
  178.     HELP program to get help in clearing memory.
  179.  
  180.     Please see the "Troubleshooting" section of the manual and/or the
  181.     options on HELP program for Sound Board, memory, and boot disk help.
  182. ---------------------------------------------------------------------------
  183.                    INFORMATION ON OTHER MINDCRAFT PRODUCTS:       
  184.  
  185.  - Type PREVIEW to access Mindcraft online text information catalog.
  186.    View descriptions of games currently available, upcoming game descriptions, 
  187.    information on Mindcraft's BBS, and The Mind's Eye - Mindcraft's very own
  188.    Newsletter. 
  189.  =============================================================================
  190.                                - END OF FILE -                  
  191.